挑战
游戏中一些任务触发时会清空背包或提供临时道具,称之为挑战。只有挑战结束后,才能拿回原本的道具。
挑战包括:
- 剑之试炼
- 孤岛试炼(赛哈特诺岛)
- 英杰之诗的四个Boss战
每种挑战都有各自的事件流,比较复杂,所以模拟器仅提供!trial-start
和!trial-end
指令来触发和解除背包系统的挑战模式。
语法
!trial-start
!trial-end
- 开始挑战时:
- 所有除重要道具外的道具会被删除。
- 主世界武器会重置。
- 结束挑战时,背包的挑战模式会解除,并且GDT中物品会重新载入背包。
- 大多数情况下,使用
reload
指令读档也会自动解除挑战,无需其他操作。
- 大多数情况下,使用
大多数情况下,仅使用!trial-start
或!trial-end
就足以模拟游戏中的情况。但有些边界情况可能需要模拟事件流,请参考下面。
孤岛试炼
登上赛哈特诺岛时,手持的物品会自动放回背包。若无箭强持,则会掉落。请手动确保无手持物品。
# 确保处于主世界
unpause
# 开始挑战
!trial-start
放弃挑战离开岛时,会有一个加载界面。但完成挑战时不会有。
!trial-end
!system [loading-screen]
剑之试炼
剑之试炼更复杂:
# 确保无手持(可以强持)
unhold
# 剑试的事件流会自动装备大师剑,删除大师剑,然后再还给你
# 注意这里的指令并不能完美模拟事件流
equip master-sword; unpause; !remove master-sword; get master-sword
# 进入试炼模式
!trial-start
# 进入试炼时,会有一个加载界面传送到剑试地图
!system [loading-screen]
离开剑试:
# 解除试炼模式,有一个加载界面返回主世界
!trial-end
!system [loading-screen]
# 游戏自动重新给你大师剑
get master-sword
# 如果三阶全通,还需要设定开光的Flag
!set-gdt <Open_MasterSword_FullPower>[bool=true]