挑战

游戏中一些任务触发时会清空背包或提供临时道具,称之为挑战。只有挑战结束后,才能拿回原本的道具。

挑战包括:

  • 剑之试炼
  • 孤岛试炼(赛哈特诺岛)
  • 英杰之诗的四个Boss战

每种挑战都有各自的事件流,比较复杂,所以模拟器仅提供!trial-start!trial-end指令来触发和解除背包系统的挑战模式。

语法

!trial-start
!trial-end

  • 开始挑战时:
    • 所有除重要道具外的道具会被删除。
    • 主世界武器会重置。
  • 结束挑战时,背包的挑战模式会解除,并且GDT中物品会重新载入背包。
    • 大多数情况下,使用reload指令读档也会自动解除挑战,无需其他操作。

大多数情况下,仅使用!trial-start!trial-end就足以模拟游戏中的情况。但有些边界情况可能需要模拟事件流,请参考下面。

重要

大多数情况下,开始挑战前,请确保模拟器界面处于主世界。在背包界面情况下开启挑战虽然支持,但是可能会有奇怪的结果。模拟器执行此指令时不会自动切换界面。

孤岛试炼

登上赛哈特诺岛时,手持的物品会自动放回背包。若无箭强持,则会掉落。请手动确保无手持物品。

# 确保处于主世界
unpause
# 开始挑战
!trial-start

放弃挑战离开岛时,会有一个加载界面。但完成挑战时不会有。

!trial-end
!system [loading-screen]

剑之试炼

剑之试炼更复杂:

# 确保无手持(可以强持)
unhold
# 剑试的事件流会自动装备大师剑,删除大师剑,然后再还给你
# 注意这里的指令并不能完美模拟事件流
equip master-sword; unpause; !remove master-sword; get master-sword
# 进入试炼模式
!trial-start
# 进入试炼时,会有一个加载界面传送到剑试地图
!system [loading-screen]

离开剑试:

# 解除试炼模式,有一个加载界面返回主世界
!trial-end
!system [loading-screen]
# 游戏自动重新给你大师剑
get master-sword
# 如果三阶全通,还需要设定开光的Flag
!set-gdt <Open_MasterSword_FullPower>[bool=true]