过载
在游戏中,生成了超过物件系统(Actor System)上限的物件后,再生成物件会失败。此状态称为过载。
由于模拟器中没有像游戏一样的物件系统,仅提供指令触发和取消模拟的过载状态。
overload
用于触发过载unoverload
用于取消过载
语法
overload
unoverload
物品强持
若关闭背包时处于过载状态,则手持物品不会生成在主世界,称之为物品强持。
# 随便拿一些物品
get 2 apple 2 banana 2 core
# 触发过载
overload
# 手持并退出背包
hold 1 apple 1 banana 1 core
unpause
# 此时处于强持状态,所以可以正常拿物品
get diamond
物品置换
物品强持可用于物品置换(把物品A变成物品B)。
# 拿需要牺牲的材料并强持5个
get 6 apple; overload hold 5 apple
# 卖掉手持的格子
sell apple
# 拿需要置换的物品
get giant-ancient-core
# 取消手持完成置换
unhold
制作转存格
物品强持可用于制作转存格,见强持法制作转存格。
耐久继承
触发过载可以在不切换主世界装备的情况下切换背包装备,从而导致主世界和背包装备不同步,可以用于同类物品继承耐久。
# 把斧头耐久继承到近卫
get axe royal-guard-claymore
overload
equip royal-guard-claymore
unoverload
use weapon
细节
overload
可以在任何界面执行。unoverload
取消过载需要主世界界面。- 这是因为在游戏中打开背包后是没有办法取消过载的。