主世界操作
主世界中可以执行的操作:
use
使用装备(消耗耐久)。也可用于在主世界中直接从背包删除物品,例如使用精灵。use fairy
.shoot
射箭,同use bow
(使用弓)。:overworld drop
直接在主世界中丢弃装备。
同时,spawn
指令可用于直接在主世界中(地上)生成物品。
语法
use CATEGORY_OR_ITEM
(默认一次)
use CATEGORY_OR_ITEM X times
shoot
shoot X times
:overworld drop
CONTRAINED_ITEM_LIST
spawn
FINITE_ITEM_LIST
可用注解:
:per-use X
- 设定每次使用装备时消耗的耐久。:overworld
- 使drop
在主世界执行。
使用装备
使用use
指令时,可以指定装备类型或装备中的物品名。
# 使用装备中的武器砸地
use weapon
# 砸5次地
use weapon 5 times
# 使用王族弓(射箭),必须当前装备王族弓才行
use royal-bow
# 用当前装备的弓射箭
shoot
:per-use
注解可用于修改消耗的耐久值。默认为100
。
# 炸盾消耗30耐久
:per-use 3000 use shield
特殊情况:
- 使用带
IsLifeInfinite=true
参数的武器时不会消耗耐久。 - 使用光之弓或黄昏光弓时不会消耗箭。
- 使用开光大师剑(GDT旗标
Open_MasterSword_FullPower
)时消耗指定耐久乘0.2
,当前耐久值小于300
除外。
使用(非装备)物品
如果use
指定的物品不是装备类,则会尝试直接从背包中移除该物品。唯一在游戏中的场景是删除精灵。但模拟器允许此法删除任何物品。
# 用精灵法制作转存格
hold fairy; use fairy; drop
丢弃装备
一些情况下,可以在不开背包的情况下将主世界装备丢弃,比如被电。
get axe
:overworld drop weapon
主世界生成物品
spawn
指令可用于在地上生成物品。此法生成的物品不受物品数量限制,且在过载状态下也能生成。
# 模拟射出一根炸箭掉到地上
shoot
spawn bomb-arrow
装备类物品可使用元属性附加耐久或附魔。其他元属性会被忽略。