主世界操作

主世界中可以执行的操作:

  • use使用装备(消耗耐久)。也可用于在主世界中直接从背包删除物品,例如使用精灵。 use fairy.
  • shoot 射箭,同use bow(使用弓)。
  • :overworld drop 直接在主世界中丢弃装备。

同时,spawn指令可用于直接在主世界中(地上)生成物品。

语法

use CATEGORY_OR_ITEM (默认一次)
use CATEGORY_OR_ITEM X times
shoot
shoot X times
:overworld drop CONTRAINED_ITEM_LIST
spawn FINITE_ITEM_LIST

可用注解:

  • :per-use X - 设定每次使用装备时消耗的耐久。
  • :overworld - 使drop在主世界执行。

使用装备

使用use指令时,可以指定装备类型或装备中的物品名。

# 使用装备中的武器砸地
use weapon
# 砸5次地
use weapon 5 times
# 使用王族弓(射箭),必须当前装备王族弓才行
use royal-bow
# 用当前装备的弓射箭
shoot

:per-use注解可用于修改消耗的耐久值。默认为100

# 炸盾消耗30耐久
:per-use 3000 use shield

特殊情况:

  • 使用带IsLifeInfinite=true参数的武器时不会消耗耐久。
  • 使用光之弓或黄昏光弓时不会消耗箭。
  • 使用开光大师剑(GDT旗标Open_MasterSword_FullPower)时消耗指定耐久乘0.2,当前耐久值小于300除外。

使用(非装备)物品

如果use指定的物品不是装备类,则会尝试直接从背包中移除该物品。唯一在游戏中的场景是删除精灵。但模拟器允许此法删除任何物品。

# 用精灵法制作转存格
hold fairy; use fairy; drop

丢弃装备

一些情况下,可以在不开背包的情况下将主世界装备丢弃,比如被电。

get axe
:overworld drop weapon

主世界生成物品

spawn指令可用于在地上生成物品。此法生成的物品不受物品数量限制,且在过载状态下也能生成。

# 模拟射出一根炸箭掉到地上
shoot
spawn bomb-arrow

装备类物品可使用元属性附加耐久或附魔。其他元属性会被忽略。

细节

  • use 需要主世界界面。
  • 无箭强持状态下,使用武器或盾会取消手持,而使用弓会丢弃手持物品。